Obiectivul Chromaticity este să picteze toate zonele pictabile ale fiecărui nivel cu o culoare specifică necesară; sunt cincisprezece nivele în total. Despre dezvoltarea acestei hărți, deci pentru mecanica pictării zonelor care au nevoie de o anumită culoare, asta mi-a luat ca și cum aș estima 20-30 de blocări ale jocului și, de asemenea, o lume întreagă să lucreze. Motivul este complicat.
M-am bazat pe mecanica cromaticității (adică sticlele de vopsea) pe un joc video numit De Blob. În De Blob, pictează clădiri de culoarea ta actuală și mergi în misiuni. Vă puteți schimba culoarea prin lovirea la sol sau încărcarea în roboți de vopsea împrăștiați în fiecare nivel. Culorile vopselei din De Blob sunt: roșu, galben, albastru, portocaliu, verde, violet și maro. La începutul dezvoltării, am avut culorile primare setate la Roșu, Galben și Albastru, dar în cele din urmă le-am schimbat în Magenta, Galben și Cyan, deoarece simt că sunt culori primare mai bune.