

Bine ați venit în noua mea hartă de puzzle / nisip, programator Turing! În această hartă, veți folosi o limbă de doar 13 comenzi simple pentru a manipula un plan infinit de celule și a calcula doar despre orice computerul poate. Nu este necesară sau folosită cunoașterea cunoștințelor de tip redstone sau a blocului de comandă, deoarece programul dvs. este alcătuit în întregime din blocuri de lână diferite colorate care sunt executate într-o ordine determinată. Puteți să vă gândiți la această hartă ca la un tip de automatizare celulară.
Activați imaginația și creați programe care pot inversa un rând de 0 și 1, adăugați două numere în numere de bază două, pătrat și cub, generați Fibonacci secvențe, să calculeze factorii primari și să genereze triplete Pythagorean. Nu există nicio limită a creativității în această hartă!
Inspirat de jocul Machine Resource by Tomorrow Corporation.
Include
Pentru experți (există și un tutorial în joc)
Locul de muncă este o grilă infinită de două dimensiuni a celulelor care poate avea una din cele trei stări posibile (reprezentate ca goale, umplute cu 0 sau umplut cu 1). Există, de asemenea, o "selecție" care poate selecta o anumită celulă și poate stoca valoarea unei celule în memoria sa (fie goală, 0 sau 1).
Comenzile pot fi folosite pentru a manipula selecția și în prezent, celula selectată. Un program este o structură tridimensională care constă din coloane verticale într-o grilă bidimensională. Programul dvs. va începe de la coloană la x = 0, z = 0 și se va deplasa în jos până se va termina din comenzi, este spus să se repete sau se redirecționează la o altă coloană.
Comenzile:
are doar 13 comenzi în total, dar acestea sunt suficiente pentru a imita orice algoritm de calculator care nu conține factori de aleatorie. (Uneori sunt necesare cateva trucuri, cum ar fi folosirea bazei -2 in loc de baza 2 pentru a scrie numere pozitive si negative fara a folosi un semn minus)