Ești un aventurier care a auzit de legendele regelui Crendor. El a condus orașele, un imperiu și a condus cu puterea armatei sale masive. Așa v-ați spus ... Până acum nu erați siguri că povestirile erau adevărate , dar acum că ați găsit castelul abandonat al regelui vechi, cum puteți rezista investigației? Mulți au intrat, dar nimeni nu a finalizat vreodată multe încercări de moarte ale regelui fantomă ... Bine ați venit în noua mea hartă de aventură luptă seful! Inspirat de seria de jocuri Dark Souls, aventurierul dvs. traversează 6 zone cu un șef unic la sfârșitul fiecăruia. Colectați picături și găsiți smaralde pentru a vă îmbunătăți playerul și a-i face o mașină de ucidere mai eficientă! Finalizați încercările regelui pentru a obține recompense de smarald care vă vor ajuta să vă pregătiți pentru lupta finală ... Acest joc este conceput pentru a fi foarte dificil și presupune că știi cum să te descurci într-o luptă. Fiecare șef are propriile lor ciudățenii pe care trebuie să le depășiți dacă doriți să finalizați jocul. Succes!
Funcții
Guide Class
Mercenary- mercenarul nu are nimic deosebit despre el. El este doar un jucător normal.
Cavalerul- Cavalerul are 8 puncte de sănătate suplimentare pe care le poate folosi pentru a supraviețui mai mult în luptă. Cu toate acestea, el se mișcă ușor mai încet. Războinicul războinic tratează 3 puncte suplimentare de deteriorare în orice moment.
Cu toate acestea, el se leagă ușor mai încet și se mișcă la fel de încet ca și cavalerul. Acest lucru îl face pe războinic să se concentreze mai mult pe a face cele mai multe pagube în fiecare lovitură.
Hoț- hoțul se mișcă cu 20% mai repede decât cel normal, să se miște mai lent, deoarece nu poate ridica arme mai grele la fel de ușor. Thief ar trebui să adopte o strategie "lovit-și-a alerga", ataca și apoi fugi pentru scurt timp pentru a recupera.
Ranger- Ranger începe cu o putere 3 lung duble daune comparativ cu un arc normal. Cu toate acestea, rangerul face 4 daune mai puțin per grevă sabie, făcând melee numai viabile ca o ultimă soluție.
Sorcerer- Vrăjitorul pornește cu un arc cu flacăra 2, care tratează 5 daune suplimentare în timp. În plus, vrăjitorului îi este dată o poțiune "blestemată" care provoacă un efect puternic de dăruire asupra țintelor sale. Poțiunea blestemului nu trebuie să fie spamată sau poate să dispară până când moare jucătorul. Poțiunea poate fi îmbunătățită pentru a dura mai mult atingând nivelurile 5 și 10 xp. În timp ce vrăjitorul este eficient la toate intervalele, o mare parte din prejudiciile sale sunt cauzate de-a lungul timpului, iar vrăjitorul face 4 daune mai puțin per lovitură de sabie, ca o ultimă soluție.
Clericul- Ca și rangerul și vrăjitorul, clericul are 4 daune mai puțin per lovitură de sabie. Cu toate acestea, el nu are opțiuni pe termen lung (de la început) pentru a compensa. În schimb, clericul este mai eficient în alte aspecte ale luptei. Clerul regenerează constant sănătatea și leagă cu 10% mai repede decât un jucător normal. Acest lucru reduce timpul necesar pentru a vă vindeca și așteptați ca sabia să se reîncarce.