Povestea
Nu este nevoie de o poveste introductivă pe măsură ce începeți literalmente în pădurea din afara instalației, ceea ce înseamnă că ești pierdut sau pur și simplu explorând pădurea doar pentru a ajunge pe zonele de testare ciudate ale facilităților atiliare.
Povestea este progresată și creată acolo și apoi prin acțiunile jucătorului (deși pe calea ferată de către complot) și reacțiile lui SADOS la acțiunile jucătorului.
să fie clueless despre backstory Facilități Atilliary, deși există unele indicii împrăștiate în jurul valorii de hartă, sub forma de poveste, peisaj și un raport de laborator.
Detalii tehnice
O singură dată 30+ minut, hartă inspirată de portal, numai pentru un singur jucător. Conține parkour greu, rezolvarea puzzle-urilor ușoare și o mulțime de povestiri și vizuale. Acesta conține una sau două tăieturi, ceea ce înseamnă că viteza de rulare nu este susținută (la sfârșitul oricum). Există foarte puține puncte de control sub formă de paturi, folosiți-le.
În cazul în care harta este în întârziere datorită tuturor circuitelor redstone și decorului, reduceți viziunea dvs. Pentru laptopul meu rău funcționează bine la 5 bucăți. (Puteți juca de fapt această hartă la o viziune minimă, veți pierde din vedere doar unele decoruri, dar asta e.) Există două terminații pe această hartă, ceea ce înseamnă că povestea trebuie să fie luată în serios și necesită unele gândire și emoție pentru a ajunge la sfârșitul drept. Nu grăbiți sfârșitul, gândiți-vă prin.
Această hartă nu poate fi reluată după terminare și vă cere să înlocuiți salvarea, deși sunteți mai mult decât bineveniți să vă mutați în modul creativ. Puteți relua acest lucru fără a înlocui salvarea atâta timp cât nu se produce sfârșitul, deși acțiunile care se întâmplă în camere nu vor fi reluate și se vor întâmpla unele lucruri ciudate. (Veți putea totuși să treceți prin ele dacă sunt completate.)
Scurt istoric & amp; Trivia de creare a hărților
Am început prima dată această hartă în 2012 în multiplayer, ca parte a unei provocări distractive de a face o hartă rapidă de aventură / parkour. Apoi am terminat doar până în camera de testare -03, care a fost foarte diferită atunci și a folosit semnele ca mesaje de la SADoS (care nu a fost numit atunci.) Zona pistonului din ecrană a avut lavă anterior, dar acest lucru sa dovedit a fi să fie prea dificil pentru curba de învățare așa că a fost eliminat, ceea ce explică groapa goală. (Camera a doua avea, de asemenea, lavă, în loc de apă.) Apoi am continuat harta într-un singur player cu multe moduri de pe partea clientului, făcând capătul hărții la țeavă de eliminare a deșeurilor și am folosit lucrurile cum ar fi țevi mod, benzi transportoare și alte materiale pentru teste mai complicate. De aceea, pe scânduri de lemn există o mulțime de căi ferate, care erau inițial benzi transportoare. (Camera -03 a folosit de asemenea benzi transportoare și a fost finalizată într-o manieră foarte diferită, cerând jucătorului să prindă elementul necesar în aer înainte de a lovi lava.
Aspectul global a fost păstrat, rezolvarea puzzle-ului a fost schimbată și simplificată pentru vanilie.) Camera -05 a folosit, de asemenea, o cutie de conserve din mod, transformată într-un test simplu de timp al agilității. Forma timpurie a instalației de eliminare a deșeurilor a folosit în acest timp ulei negru în locul apei ca deșeu. După o perioadă lungă de aproximativ 2 ani, am decis să redeschid harta de la zero în minele de vanilie, pe măsură ce vechea a suferit din cauza multor complicații moditoare, devenind mult mai curată și mai puțin voluminoasă în ceea ce privește designul, pe măsură ce se îndepărta de designul original. (De aceea prima parte a hărții este foarte comprimată, iar restul este distanțată, este inițial bazată pe vechea hartă multiplayer care s-a stivuit pentru a economisi spațiu și timp în construcție.)
Odată cu introducerea blocurilor de comandă și o mai bună înțelegere a redstone am reușit să adaug liniile lui SADOS în chat, în loc să trebuiască să citesc o grămadă de semne și mi sa dat mai multă emoție. De asemenea, am folosit teleportarea pentru ascensoare, de asemenea, pentru a permite apeluri de apel și o geometrie imposibilă a hărții pentru a face iluzii și mai mult spațiu pentru peisaje și camere. De asemenea, ia dat lui SADOS un semn drăguț de lil (a fost făcut din blocuri mod înainte, așa că a trebuit să mă descurc cu blocurile de vanilie și să-i recreez conductele de deasupra cu garduri și fața lui ... cu un cuptor .....)
Extra
Are, de asemenea, o coloană sonoră pe care am făcut-o special pe baza hărții care este opțională (nu știu cum să o inserați pe hartă din păcate):. Unele dintre piese sunt mult mai lungi decât ar trebui să fie jucate în hartă, totuși, de când am făcut-o atunci când am vrut ca acest lucru să fie un joc mai mare Unitate, deci considera-le ca extra.
Dacă găsiți o glitch sau vă rugăm să mă contactați pe Canal YouTube strong>.
Hărțile Adventure mele
s>7